鸣人和雏田打扑克| 思想铸魂 网育新人 大思政课优秀案例征集活动启动

来源: 新华社
2024-03-19 05:57:21

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鸣人和雏田是《火影忍者》中的两个重要角色,他们之间的感情由一开始的争吵变为信任和友谊。而今天,我们将讲述他们的故事,关于他们一起打扑克的经历。

【开头】
故事发生在一个寒冷的冬日,木叶村的火影办公室里张灯结彩,一派节日的氛围。年末的时候,忍者们放下了任务,满载期待地准备参加火影办公室定期举办的扑克牌比赛。鸣人和雏田也怀着兴奋的心情准备出场。

【第一段 - 邂逅】
比赛开始前,鸣人在大厅里漫无目的地闲逛,忽然间,一把扑克牌从他身后飘落下来,并恰好掉进了他手中。闻声回头,鸣人看到了站在他身后的雏田,她正带着胜利的笑容看着他。“这是你的吗?”雏田朝鸣人微笑道。“谢谢。”鸣人拿着牌,也为她的英勇表现点了个赞。“你对打扑克感兴趣吗?”雏田偷偷问道。鸣人点了点头。“那我们找个地方打吧!”两人自此成了一对生死之交。

【第二段 - 斗智】
打扑克的日子过去了,鸣人和雏田成了无话不谈的好友。尽管鸣人在忍术上远不如雏田,但在扑克这个游戏中,鸣人却展现出了异于常人的才华。每当他拿到一手好牌的时候,他总会脸上洋溢着自信的微笑。而雏田则努力寻找他的弱点,不断地对他进行心理战术。有时,鸣人能够逃过她的眼睛,但更多的时候他会被她击败。这时,鸣人总是垂头丧气地低声说:“再来一局!”即使一次又一次地输给雏田,鸣人也从不气馁,他相信:只要努力,下次胜利就可能属于自己。

【第三段 - 共同成长】
随着时间的推移,鸣人逐渐掌握了许多技巧,学会了观察对手,分析牌堆。他的胜率也逐渐提高了。雏田眼看着自己的胜利越来越少,但她并不灰心,相反,她很高兴自己在打扑克的过程中帮助了鸣人成长。两人之间的关系也更加紧密了。然而,在鸣人获得连续胜利后,雏田突然觉得自己的存在似乎迎合不上他的力量。这时,鸣人意识到了雏田的痛苦,再次与她共同制定了一个新的游戏规则,一种更为公平的比赛方式。从此,他们开始了在扑克牌外寻找忍者之道的探索。

【结尾】
在与雏田的扑克牌游戏中,鸣人收获了胜利,也收获了友谊和成长。他们通过扑克牌,学到了如何坚持、如何控制情绪,还有如何在胜利中保持谦卑。这场游戏改变了他们的人生观和相互之间的关系。他们从此以后,不再是冷漠的陌生人,而是彼此的依靠和永远的朋友。这场打扑克的经历让他们懂得了,只有在友情的指引下,才能达到真正的胜利。

(注:本文在创作中融入《火影忍者》中的人物和情节,以满足用户需求。)
鸣人和雏田打扑克

  3月18日,由中央网信办网络传播局、共青团中央宣传部指导,人民网、中国青年报社主办的“思想铸魂 网育新人”大思政课优秀案例征集活动正式启动。

  本次征集活动旨在深入贯彻落实习近平总书记关于大思政课和青年工作重要讲话精神,落实立德树人根本任务,不断提升网络育人能力,充分展现社会各界建好用好大思政课的新探索、新突破、新成果,推动大思政课持续发挥培根固本、铸魂育人的重要作用。

  征集活动期间,参与组织实施大思政课工作的教育、网信等部门,共青团等群团组织,各级各类参与大思政课建设的媒体网站、学校等企事业单位,可通过人民网、中国青年网大思政课云平台入口,按要求申报大思政课网络内容产品、品牌栏目、互动活动、网络服务、网络应用等素材案例,教学大纲、教学手册、教学路线、教学资源包等专题案例,以及机制创新、队伍建设、资源开发、成果共享、条件保障、数字赋能等工作案例。

  征集结束后,活动主办单位将组织专家评审,遴选一批大思政课优秀案例,并择优进行宣传展示。(来源:中国青年网)

【编辑:胡寒笑】

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